Wûrm, le JdR paléolithique en souscription
Publié le 30 août 2010 | pas de réaction
Je viens de le découvrir sur le blog d’Emmanuel Roudier. Son jeu, déjà disponible en gratuitement en PDF, va peut-être sortir au format-en-vrai-qu’on-peut-tenir-dans-ses-mains aux éditions Icare. Si vous ne connaissez pas ce monsieur, sachez qu’il est le scénariste-dessinateur-coloriste d’une tripotée de BD préhistoriques. C’est aussi un ancien collaborateur de Casus Belli et un rôliste apparemment incurable.
Mais l’édition de livres de jeux de rôles étant ce qu’elle est, cela ne se passera que si suffisamment de monde manifeste son intérêt. Manu a sur son blog une petite question à laquelle vous voudrez bien répondre, merci. Les détails sur le livre, les précommandes éventuelles, et les téléchargements sont également là-bas. N’hésitez pas à jeter un oeil aux livres, vous vous rendrez compte que même s’il s’agit d’un jeu de caverne… euh, de niche (désolé, j’ai pas pu m’empêcher), la publication de Würm est importante. On ne nage pas sous les univers historico-culturels, et on ne devrait pas rater une occasion de prouver que notre loisir sert à autre chose qu’à engraisser les fabricants de pizza.
Illustration honteusement découpée sur une planche de la BD Néanderthal, par Emmanuel Roudier.
La crise de la quarantaine de mille*
Publié le 26 août 2010 | 5 réactions
Vous vous souvenez quand je disais que mes personnages s’arrangeraient bien tous seuls pour débrouiller la fin de mon histoire ? Eh bien je me trompais. Pour prendre des directions imprévues et avoir des idées idiotes, on peut leur faire confiance, mais quand il s’agit de débrouiller les fils de l’intrigue, y a plus personne. Alors c’est ce que j’ai fait toute la journée d’hier. Ca faisait déjà deux jours que je galérais. Mon compteur de mots était au ralenti pour la première fois depuis un mois et je laissais le stress extérieur me bouffer ma motivation. J’aurais du le voir venir. Sans idée précise pour le final, sans plan machiavélique pour le méchant, j’allais droit à la catastrophe. Trois mind maps et quatre ou cinq pages de notes plus tard, le stress s’est envolé et les idées sont plus claires. Ma progression du jour est même de 3000 mots, et je vais continuer comme ça pour rattraper le temps perdu.
Bon, je ne sais pas encore comment mon méchant va mettre le feu à la galaxie (ou plutôt par quelle planète il va commencer) mais cette fois-ci je suis confiant. Je le fais intervenir dans un prochain chapitre et je sais qu’il exposera ses projets au capitaine Sven et à son créateur par la même occasion. Sur ce, je vais me décoller de cet ordinateur et reprendre une vie normale (sur la XBox, par exemple).
* en anglais : mid-draft crisis. C’était nettement plus sexy
Sur la pente descendante
Publié le 20 août 2010 | pas de réaction
Nous y sommes : le col du Tourmalet, le sommet de Space Mountain, le point de non retour. J’ai entamé le chapitre 15 et je suis officiellement dans la deuxième moitié du bouquin.
Normalement, c’est là que les choses deviennent facile : les personnages sont connus (à l’exception de deux d’entre eux, dont un risque de rester dans les coursives du stardrakkar Mjölnir pendant tout le bouquin), les enjeux posés et le troisième acte peut donc se dérouler sur des bases bien établies.
Ça, c’est la théorie. Lire la suite
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